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ÁREA 21 // EL EXPEDIENTE X-51 (Versión 2.0)
Manual de Instrucciones Oficial y Guía Táctica de Operaciones
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Desarrollado con: Boriel BASIC v1.19.0 (zxbc v1.19.0)
Plataforma: ZX Spectrum 48K / 128K
Evento: Concurso Aventura 2026 - Bytemaniacos (Categoría RPG / Roguelike)
Formato: Cinta ejecutable .TAP + Fichero de texto

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1. SINOPSIS Y OBJETIVO DE LA MISIÓN
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Eres el Agente M, ex-analista de inteligencia del FBI. Has desertado tras
descubrir que bajo las instalaciones del Área 51 opera un complejo subterráneo
ultra-secreto conocido como Área 21. En sus niveles más profundos, la dirección
del complejo cultiva hongos mutantes con biomasa alienígena: los Críptidos.

OBJETIVO SUPREMO:
Infiltrarte a lo largo de 21 pisos procedurales, recuperar las 3 Evidencias
Clasificadas (Carpeta Roja, Carpeta Verde y Carpeta Cyan), equipar el Chaleco
Kevlar y la Pistola Paralizadora, e irrumpir en el Despacho del Director
(Piso 21) para ejecutar la orden de arresto y hacer público el Expediente X-51.

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2. ESQUEMA DE CONTROLES
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Teclas de Control:
  Q / A         : Mover Arriba / Abajo en la grilla.
  O / P         : Mover Izquierda / Derecha en la grilla.
  ESPACIO       : Respiración Táctica voluntaria. Pasa turno, reduce -2 Paranoia
                  y mueve a los enemigos.
  1 / 2 / 3 / 4 : Usar objeto del Slot de Inventario usando las teclas 1, 2, 3 o 4.
  S             : Activar / Desactivar Sonido (Audio BEEP ON / OFF).
  ENTER         : Confirmar en menús y avanzar teletipo.

TIMER DE PÁNICO (INACTIVIDAD EN TIEMPO REAL):
Si el jugador permanece inactivo sin tocar el teclado durante 3 a 5 segundos (según la
dificultad), la tensión psicológica fuerza una Respiración Táctica involuntaria:
salta el aviso "TOMAS AIRE: PARANOIA -2", consume un turno y los enemigos
avanzan inmediatamente un paso hacia ti.

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3. DIFICULTAD Y MISIONES DEL FBI
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1. RECLUTA:
   Paranoia lenta (+1/turno). Timer de pánico a 5.0s. La Sombra despierta a
   los 40 puntos de Paranoia. 1 Críptido por piso. Ideal para entrenamiento.

2. AGENTE (Clásico):
   Balance clásico (+1/turno). Timer de pánico a 4.0s. La Sombra despierta a
   los 35 puntos de Paranoia. 2 Críptidos por piso.

3. EXPEDIENTE X-51 (Extremo):
   Paranoia rápida (+2/turno). Timer de pánico a 3.0s. La Sombra despierta a
   los 25 puntos de Paranoia. 3 Críptidos por piso con persecución agresiva.

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4. SISTEMA DE PARANOIA Y MECÁNICA DE DESMAYO
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La Paranoia (0 a 50 puntos / 100%) representa la degradación mental del Agente M.
Se visualiza en la Fila 21 del HUD mediante una barra cromática dinámica
(Blanco <50%, Amarillo 50-79%, Rojo >=80%).

- LA SOMBRA: Al alcanzar el umbral de pánico según tu misión (40, 35 o 25 pts),
  tu mente proyecta a La Sombra, una entidad fantasmal en blanco brillante que
  atraviesa paredes mediante persecución mediante algoritmo BFS.
- DESMAYO POR PARANOIA (50 pts / 100%): Colapso mental. Se pierden 5 HP,
  1 ítem consumible al azar, la paranoia se resetea a 0 y el piso actual
  se regenera por completo.
- CÓMO REDUCIR PARANOIA: Usando el Reloj de Bolsillo (-5 pts), practicando
  Respiración Táctica con ESPACIO o inactividad (-2 pts), o cambiando de
  piso por la escalera (-10 pts).

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5. ARSENAL TÁCTICO, EVIDENCIAS Y CONSUMIBLES
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EQUIPABLES PERMANENTES (Auto-equipables al pisarlos):
  Chaleco Kevlar        : Otorga +1 DEF permanente. Aparece desde Piso 2.
  Pistola Paralizadora  : Otorga +1 ATK permanente y habilita la orden de
                              arresto. Spawn garantizado entre Pisos 18 y 20.

EVIDENCIAS CLASIFICADAS (Invisibles):
  - Carpeta Roja  : Tramo Pisos 1 a 7.
  - Carpeta Verde : Tramo Pisos 8 a 14.
  - Carpeta Cyan  : Tramo Pisos 15 a 20.
  * Detección     : Son invisibles  hasta revelarlas usando el ítem usando el icono de Mostrar o        		 eliminando a 2 Críptidos en el piso actual.

CONSUMIBLES (Slots 1 a 4):
  - Reloj de Bolsillo : Reduce -5 puntos de Paranoia.
  - Corazón           : Restaurador médico vital. Recupera +5 HP (máximo 15 HP).
  - Mostrar           : Revela en destello todas las evidencias y suministros.

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6. SISTEMA DE COMBATE Y FICHA DE ENEMIGOS
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Combate Bump-to-Attack: Daño = MAX(1, ATK - DEF).

ENTIDADES:
  - Agente M (Jugador)  : 15 HP | 3 ATK base | 1 DEF base
  - Críptido Alienígena : 4 HP | 2 ATK | 0 DEF
  - La Sombra           : 6 HP | 3 ATK | 1 DEF (Atraviesa muros)
  - El Director         : 12 HP | 4 ATK | 2 DEF (Inmóvil en Despacho Piso 21)

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7. EVALUACIÓN DE MISIÓN DEL FBI (PUNTUACIÓN Y RANGOS)
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FÓRMULA OFICIAL DE PUNTUACIÓN:
PUNTOS = (PISO * 100) + (EVIDENCIAS * 500) + (CRÍPTIDOS * 50) - (PARANOIA * 5)

RANGOS FBI:
  - Rango S (>= 4000 pts): AGENTE LEYENDA (Expediente X-51 Público).
  - Rango A (2500-3999) : OPERATIVO DE ÉLITE.
  - Rango B (1000-2499) : AGENTE DE CAMPO.
  - Rango C (< 1000 pts) : CASO ARCHIVADO.

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8. ÁRBOLES DE FINALES Y ACCESO AL PISO 21
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- FILTRO DEL PISO 20 : Al llegar a las escaleras del Piso 20, se comprueba si
  posees 3 Evidencias + Chaleco Kevlar + Pistola Paralizadora. Solo con el
  equipo completo se abre el acceso al Piso 21 (Despacho del Director).

- VERDAD ABSOLUTA (Final Perfecto) : Irrumpes en el Piso 21. La Pistola
  Paralizadora mantiene al Director inmovilizado. Al situarte a su lado,
  efectúas el arresto formal y destapas el Expediente X-51.

- VERDAD INCOMPLETA (Final Parcial) : Llegas al Piso 20 con las 3 Evidencias pero
  sin el equipo táctico completo. Evacuación de emergencia; el Director escapa.

- ESCAPE (Final Fallido) : Sales en el Piso 20 sin las 3 Evidencias.

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9. CONSEJOS TÁCTICOS Y GUÍA DE CAMPO
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1. Administración de Paranoia : No permitas que la paranoia supere el umbral.
   Usa la Respiración Táctica (ESPACIO) en zonas seguras para calmar la mente
   antes de abrir nuevas salas.
2. Revelado Eficiente : Si no encuentras el ítem Mostrar, elimina a 2 Críptidos
   en el piso para forzar la revelación de los suministros ocultos.
3. Combate de La Sombra : La Sombra solo aparece si tu Paranoia supera el umbral.
   Si reduces la Paranoia usando el Reloj o Respiración Táctica por debajo del umbral,
   La Sombra se desvanece de inmediato.
4. Equipamiento Imprescindible : No intentes bajar al Piso 21 sin haber recogido
   la Pistola Paralizadora entre los Pisos 18 y 20.
   
   
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